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WCG 2008 Regras PDF Imprimir E-mail
Autoria de Pri   
20 de julho de 2008
Confira as regras para a WCG Brasil 2008 de Need for Speed Pro street

 


Need For Speed: ProStreet
Versão do jogo: Need For Speed: ProStreet v1.1
Sistema operacional: Windows Vista(Service Pack 1)
• Qualquer um nascido antes de 6 de Novembro de 2002 não poderá participar das grandes finais
• Devido às leis rígidas sobre jogos na Alemanha, participantes que não satisfizerem as restrições de idade
USK não poderão, sob qualquer circunstância, jogar as grandes finais. No entanto, os organizadores locais poderão
permitir que jogadores abaixo da idade compitam nos torneios nacionais.
Geral
• Modo de competição: 1 vs 1
• Cliente e Servidor serão decididos antes da partida ou por uma moeda.
• No final de cada partida, os jogadores devem manter a tela final e receber uma confirmação de um juiz.
• Vencendo uma corrida: O vencedor de uma corrida é o primeiro jogador a completar 5 voltas no circuito
corrente e cruzar a linha de chegada.
• WCG pode instalar programas de terceiros ou entrar como observador com propósitos operacionais, como
verificar resultados de partidas ou capturar dados sobre o jogo.
• Os participantes devem ter sua própria conta EA online.
Configurações de jogo
• Tipo de jogo: Grip
• Pistas: Autopolis – GP Circuit, Chicago Airfield – Airport Long, Infineon – GP Circuit, Willow Springs – Short
Circuit B, Texas World Speedway – GP Circuit A (Cada pista poderá ser modificada pelo comitê da WCG. Os jogadores
serão notificados antes do torneio de tais modificações).
• Configurações de carro:
1. Arquivos save pessoais não são permitidos.
2. O arquivo save provido pela WCG deve ser usado como configuração de carro.
3. APENAS o Porsche 911 Turbo usando APENAS a planta pré-selecionada provida pelo arquivo save, modo
carreira, da WCG é permitido.
4. Carros podem ser tunados direto do menu de corrida antes de cada corrida.
• Race Day options: Grip
1. Challenge Race Day: NO
2. Difficulty: Elite
3. Number of Laps: 5
4. Game Type: Unranked
5. AI Opponents: OFF
6. Collisions: OFF
7. Min. Players: 3
8. Private Race: Yes
• Outros controles e volantes são permitidos.
• Configurações gráficas como “motion blur” podem ser configuradas utilizando utilitários externos.
Desconexões
• Desconexão: Qualquer desconexão entre os jogadores por culpa de sistema, rede, PC e/ou problemas de
energia.
• Desconexão Intencional: De acordo com o julgamento do juiz, qualquer jogador infrator será considerado
desistente.
• Quando uma desconexão ocorre:
1. Se a desconexão for julgada não-intencional pelo juiz, a partida será reiniciada. Se algum dos jogadores
não concordar com um reinício, este jogador perderá.
Penalidade por jogada desleal
• Jogada desleal
1. Uso de qualquer programa de trapaça
2. Desconexão intencional
3. Uso de qualquer configuração exceto as padrões e permitidas.
4. Qualquer conversa desnecessária durante a partida.
5. Se o juiz decidir que questões externas(pressão, líder do time, jogador, espectador ou etc) der uma vantagem
desleal a um jogador, o time poderá receber uma advertência ou perder de acordo com a decisão do juiz.
• Assim que for descoberto que algum jogador está cometendo alguma violação considerada desleal, este
jogador será desqualificado da competição.
• Durante o curso da partida, o staff operacional e/ou juiz podem decidir que quaisquer outras ações são
desleais a qualquer momento.
Estas regras foram feitas para os Campeonatos Nacionais da WCG 2008 e estão sujeitos a modificações nos
seguintes aspectos:
• Uso do patch/versão mais recente lançada de cada jogo oficial sob o decreto próprio do comitê do WCG.
• Mudanças em configurações do jogo e opções necessárias ao uso do patch/lançamento mais recente.
• Lançamento de programa de proteção contra trapaças e/ou funções de proteção contra trapaças
• Configurações do jogo e/ou orientações sobre operações ditadas por diferenças entre os torneios LAN e
online.



Fonte: Site WCG Brasil - www.worldcybergames.com.br

Última Atualização ( 28 de agosto de 2008 )
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